Обо мне и моем блоге

Я психоаналитик. С 2007-го года с группой единомышленников занимаюсь проектом построения модели психики человека по его активности в сети.
 
Сначала проект разрабатывался для целей психотерапии, а затем перекочевал в АйТи и смежные области — персонализация ресурсов, геймдевелопмент, бигдата (полученные результаты позволили в 2013 году приступить к разработке технологии искусственного интеллекта).
 
Так сложилось, что наши решения были В2В и мы часто общались (вплоть до вице-президентов) и работали с многими крупными компаниями (кроме FB) и огромным числом средних и мелких. Поэтому на интернет я могу посмотреть и глазами пользователя, и со стороны разработчика продуктов. И более того, могу понять и объяснить очевидные с точки зрения психоаналитика причины провала одних решений и успеха других. Может это звучит слишком самонадеянно, но я готов к дискуссии. )
 
Но в первую очередь я, конечно, пишу здесь о модели психики, задачах, которые она позволяет решать, а еще о потребностях пользователей и управлении их поведением.

Биг дата и дата майнинг

Зависимости, которые обнаруживаются в больших массивах данных, выглядят очень интересно. Но когда речь заходит об анализе и прогнозе поведения людей, а не статистики по отказам сложных технических систем, у меня, как психоаналитика, это вызывает сильные сомнения.

10 Фев 16

Автор
admin

Категория

Big Data
My Analysis

Маркер манипуляции пользователями

Анализировали с коллегами большой массив данных с поведением пользователей целой языково-культуральной группы. Выявляли изменения в приоритетных объектах удовлетворения потребностей. Типа, сначала все хотели кушать, смотрели на еду, а теперь большинство хочет секса, качает порно). Обнаружили интересный феномен.

19 Дек 15

Автор
Alex

Категория

Big Data
My Analysis
Needs

Этика в интернете

Снова об этике в инете. В этот раз хочу сказать о своем видении этики, как элемента обеспечивающего успешность сервиса. Или, хотя бы, как фактора отсутствия серьезных ошибок в стратегии.

15 Сен 15

Автор
Alex

Категория

My Analysis

Идея или пользователь

Что первично в процессе создания сервиса (игры): воплощение идеи или удовлетворение потребностей определенного типажа пользователей?

24 Июл 15

Автор
Alex

Категория

Game Industry
My Analysis

Эксперимент в интернете

Пост про агрессию вызвал в узких кругах интерес). В комментариях даже видео «пристегнули». Я посмотрел и решил на его примере изложить свое мнение про эксперименты с пользователями в интернете.

09 Июн 15

Автор
Alex

Категория

My Analysis

Тождество и комплиментарность

Анализируя активность в интернете, мы уже давно выделили два процесса, отвечающие за привлекательность Фигуры для пользователя. Они почти всегда присутствуют в выборе и в реальной жизни, но именно в интернете они представлены наиболее наглядно из-за концентрированности образов и широкого их выбора.

11 Апр 15

Автор
Alex

Категория

Behavior
My Analysis

«Тот, кто раньше с нею был»

При выводе на рынок нового сервиса, игры, информационного сайта есть один аспект, которому начинатель часто не уделяет должного внимания. Что пользователь видел перед этим? К чему привык и что не хотел бы встретить снова?

14 Окт 14

Автор
Alex

Категория

Game Industry
My Analysis
My Forecast