Обо мне и моем блоге

Я психоаналитик. С 2007-го года с группой единомышленников занимаюсь проектом построения модели психики человека по его активности в сети.
 
Сначала проект разрабатывался для целей психотерапии, а затем перекочевал в АйТи и смежные области — персонализация ресурсов, геймдевелопмент, бигдата (полученные результаты позволили в 2013 году приступить к разработке технологии искусственного интеллекта).
 
Так сложилось, что наши решения были В2В и мы часто общались (вплоть до вице-президентов) и работали с многими крупными компаниями (кроме FB) и огромным числом средних и мелких. Поэтому на интернет я могу посмотреть и глазами пользователя, и со стороны разработчика продуктов. И более того, могу понять и объяснить очевидные с точки зрения психоаналитика причины провала одних решений и успеха других. Может это звучит слишком самонадеянно, но я готов к дискуссии. )
 
Но в первую очередь я, конечно, пишу здесь о модели психики, задачах, которые она позволяет решать, а еще о потребностях пользователей и управлении их поведением.

Как не напрячь игрока

(English) Недавно был свидетелем интересной ситуации. Девелопер случайно привнес в свой продукт элемент, который был иллюстрацией страха целевой аудитории.

08 Ноя 15

Автор
Alex

Категория

Game Industry

Идея или пользователь

Что первично в процессе создания сервиса (игры): воплощение идеи или удовлетворение потребностей определенного типажа пользователей?

24 Июл 15

Автор
Alex

Категория

Game Industry
My Analysis

Эпоха Возрождения в игровой индустрии

Я всегда с ностальгией вспоминаю те времена, когда гонял по VGA монитору десяток пикселей и БЫЛ ниндзя. И дело не только в возрасте. В ту пору играющий погружался в игровой процесс гораздо сильнее, чем сейчас, активно задействуя свое воображение. Мне кажется снова приходит время, когда воображение снова станет основным фактором, определяющим вовлеченность. Игровую индустрию в Ренессанс приведут носимые устройства.

07 Дек 14

Автор
Alex

Категория

Game Industry

«Тот, кто раньше с нею был»

При выводе на рынок нового сервиса, игры, информационного сайта есть один аспект, которому начинатель часто не уделяет должного внимания. Что пользователь видел перед этим? К чему привык и что не хотел бы встретить снова?

14 Окт 14

Автор
Alex

Категория

Game Industry
My Analysis
My Forecast