Как не напрячь игрока

Недавно был свидетелем интересной ситуации. Девелопер случайно привнес в свой продукт элемент, который был иллюстрацией страха целевой аудитории.

Мои коллеги проводили анализ одной игры. Казуалка. Следовательно имеет ограниченные возможности по созданию атмосферы и вовлечению игрока в сюжет. Но, при этом, казуалка весьма добротно сделанная. Графика, простенькие сценки, персонажи – все выполнено в одном стиле и выглядит очень мило.

Надо обязательно добавить, что её целевая аудитория – от девочек до женщин. И вот в этом празднике стиля мой коллега встретил элемент, который заставил его смеяться до колик в животе. Один из женских персонажей, который появляется на экране весьма часто, прорисован с явным нарушением пропорций. И не то, чтобы это бросалось в глаза обычному наблюдателю. Но при очередном появлении все-таки регистрировалась некоторая неправильность. Для меня на этом всё и заканчивалось. Повеселило же коллегу то, что подобный элемент очень резонирует с одним из основных страхов женщин, начиная с пубертата и до климакса – дисморфофобией. Болезненный уровень этой фобии есть только у очень ограниченного числа людей. Но большинство женщин, особенно на постсоветском пространстве, так или иначе, недовольны своей внешностью. Это переживание сопровождает их во время рассматривания себя в зеркале. Это одно из самых обидных замечаний: «Ты не красивая!». Да и успешность в жизни ими часто ставиться в зависимость, в том числе, и от внешней привлекательности.

Конечно, мой знакомый отвязался по полной) Он в шутку предложил не останавливаться и сделать другой женский персонаж толстеющим по ходу игры. А за проигрыш выводить фразу «Теперь ты никогда не выйдешь замуж» ))). И назвать игру «Твои самые страшные ужасы».

Шутки шутками, но иногда я наблюдал, что делая игру для себя, разработчик может не учесть особенности целевой аудитории. Перенасытить визуальный ряд элементами и интроверты взвоют. Жестко наказывать за вербальную агрессию и мужчинам будет некомфортно на форуме. Лечится это, конечно, просто. Достаточно выслушать мнение разных людей о своем продукте. Очевидные ошибки будут отмечены (на крайний случай есть мы ;)). Потом взвешенно подойти к исправлению этих ошибок, разделяя баги и фичи.

Побольше вам смеяться над страхами, чужими и своими)